TEAM FIGHT
Calendrier
Les inscriptions sont ouvertes du 8 octobre au 7 novembre 2026, ou jusqu’au remplissage des 40 équipes.
La phase de poules se déroule du 8 novembre au 6 décembre 2026. Les équipes organisent librement leurs rencontres pendant cette période : aucune semaine imposée, aucun ordre de jeu obligatoire.
La phase finale se joue à élimination directe : les demies doivent être terminées au plus tard le 13 décembre, et la finale au plus tard le 20 décembre.
Le format exact des phases finales et les éventuels quarts seront précisés par l’organisateur.
Formation des poules
Les participants sont répartis en un maximum de 8 poules de 5 équipes.
Le nombre de qualifiés et le format peuvent varier selon les inscriptions, sur décision de l’organisateur.
Votre duo
Chaque équipe est composée de deux joueurs fixes jusqu’à la fin du tournoi.
Pour vous inscrire, envoyez uniquement en DM à Rufus McFearless :
- Le pseudo des deux joueurs.
- Le nom de l’équipe.
- Le logo de l’équipe.
- L’identité du joueur A et du joueur B.
Compositions
Avant le début du tournoi, chaque équipe doit envoyer en DM à Rufus McFearless ses quatre sélections de trois personnages différents, une pour chacune des quatre rencontres de poule.
Les personnages ne peuvent pas être réutilisés d’une rencontre de poule à l’autre.
Tous les personnages sortis sont autorisés, VO inclus.
Format des matchs
Toutes les rencontres se jouent en BO3, avec trois personnages présentés par équipe et sans ban.
- Défaite : le perdant d’une manche devient le joueur de la troisième manche.
- Victoire : pour remporter le match, une équipe doit gagner une manche avec deux de ses trois personnages présentés. Si chaque équipe subit une défaite, les trois personnages sont joués.
- Égalité d’une manche : les deux joueurs sont considérés comme gagnants de cette manche.
- Troisième manche nulle en élimination directe : les joueurs réinitialisent leurs PV à 20 et continuent la partie.
Les cas non précisés, notamment l’ordre des joueurs ou les compositions des phases finales, seront arbitrés par l’organisateur.
Points et départage
En cas d’égalité de points, les critères sont appliqués dans cet ordre :
- Ratio de manches gagnées sur le nombre de manches jouées.
- Différence de PV.
- Plus grand nombre d’ultimes réussis.
Une manche nulle est comptée comme gagnée par les deux équipes. La différence de PV et les ultimes sont cumulés sur les manches jouées en poule.
Si tous les critères restent égaux, le départage appartient à l’organisateur.
Conditions de participation
- Jeu physique obligatoire. TTS est interdit.
- Disponibilités : être disponible entre 10 h et 22 h et/ou le week-end. Chaque équipe est responsable de programmer ses matchs avec ses adversaires. Tous les matchs doivent être terminés dans la fenêtre du tournoi.
- Un match non terminé ou une absence peut vous rendre non prioritaire pour le prochain événement, voire entraîner une interdiction selon la situation.
- Matériel : un micro correct et une caméra sur pied, ou au moins une vue du dessus.
- Connexion internet stable.
- Visibilité : pioche, PV, PC et dés lancés doivent rester visibles.
- Retransmission : tous les matchs doivent être retransmis sur le serveur Discord, même lorsqu’ils sont joués en personne.
- Cartes promotionnelles interdites.
Diffusion et spectateurs
L’inscription vaut acceptation de la diffusion ou de l’enregistrement du match par un joueur ou par un membre de la communauté, même s’il ne participe pas à la rencontre. Cela permet de prévenir la triche et de suivre les matchs du tournoi.
Diffuser vous-même un stream supplémentaire est optionnel. La retransmission du match sur Discord reste obligatoire.
Les spectateurs gardent leur caméra et leur micro coupés. Ils ne parlent pas pendant le match, sauf si les deux parties demandent leur avis.
Situations particulières
- Déconnexion : l’adversaire choisit soit l’abandon du jeu en cours, soit la reprise au retour du joueur.
- Décision définitive : une fois prise, la décision d’abandon ou de reprise ne peut plus être changée.
- Suspicion de tricherie : contactez un organisateur pour examiner la situation.
- Erreur de règle : sauf tricherie, les résultats ne sont pas annulés pour une règle mal appliquée. Les deux joueurs doivent accepter l’état du jeu avant de finaliser le résultat.
Fair-play et conduite
Un mauvais esprit sportif, de la discrimination, du harcèlement ou un comportement désagréable peuvent entraîner une interdiction, à la discrétion de l’organisateur ou des modérateurs.
